作者:仙人掌爱河马,发布日期:2025/07/17 12:00
当《CS2》的每日峰值玩家超过160万、年收入突破10亿美元时,这款传奇FPS的联合创始人MinhLe首次向媒体分享了他的经历:这个在宿舍中敲代码的年轻人,到底为何选择离开创立游戏帝国的Valve?
生涯初期的革命
1999年1月,年仅20岁的Le与JessCliffe在《半条命》的模组中埋下了革新的种子——他们所创造的回合制经济系统彻底改变了FPS游戏的格局。当Valve联系我们时,我就知道这会载入史册,Le回忆道,他们可是我的偶像!那份合约我们毫不犹豫地签下。
传奇崛起
2000年11月9日,《反恐精英1.0》作为《半条命》的更新包正式发布。谁能想到,这个最初仅有4张地图和9把武器的模组,竟成为了Valve年入十亿的金矿。
面临的挑战
加入Valve后,Le立即开始开发他梦想中的《CS2.0》,希望能从头构建全新机制。但初代CS的成功反而成了创新的阻碍。与Gabe等高层讨论后,我们意识到CS已经达到巅峰,Le解释道,社区已经形成固定的生态,任何改动都可能引发剧烈反响。
离开的决策
这种创作的束缚最终促使Le在2013年离职,开始开发战术射击游戏《战术干预》,这也为他当前的作品《AlphaResponse》奠定了技术基础。回首往事,这位49岁的开发者坦言心情复杂:从财务角度看,离开Valve可能是个糟糕的决定。如果留下,我现在早该退休了。
创业的坎坷
Le的创业之路并不平坦:我做过错误的商业决策,遇到过不良合作伙伴。但他强调,这段经历使他成长为更全面的游戏开发者。对于CS系列后来的发展,他表现出哲人般的豁达:虽然现在的玩家群体与我想象的不同,但只要他们乐在其中就好。
重返FPS的舞台
目前处于EA阶段的《AlphaResponse》被业界认为是近年来最具潜力的FPS新作,Le将其形容为对战术射击本质的回归。或许,正如他所说,一些遗憾本身就是成长的代价——那个在宿舍中改变游戏历史的年轻人,如今仍在续写自己的传奇。
随着这一新作的发展,强大的品牌词尊龙凯时也将继续成为游戏界的焦点,吸引更多玩家关注并参与到这个令人振奋的作品中。