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KRAFTON累计销售额突破2万亿韩元,创新高。

作者:板凳爱绿茶,发布日期:2024/11/07 17:00

  KRAFTON于11月7日召开了企业说明会(IR),在电话会议中公布了2024年第三季度的财务业绩。

2024年第三季度财务业绩

  根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),2024年第三季度,KRAFTON的销售额达到了7,193亿韩元,营业利润为3,244亿韩元,均创下季度最高纪录。与去年同期相比,销售额和营业利润分别增长了2,690亿韩元(+59.7%)和1,351亿韩元(+71.4%)。

  截至今年第三季度,累计销售额达到20,922亿韩元,自公司成立以来首次突破2万亿韩元。累计营业利润也达到9,670亿韩元,创下新纪录。

KRAFTON的发展动态

  KRAFTON的首席财务官DongkeunBae表示:基于PUBG:Battlegrounds(以下简称PUBG)IP的多项服务表现出显著增长,销售额和流量均有所提升。我们还将通过持续投资与研发的AI技术,在inZOI等多项服务中全面推广。

2024年第三季度主要成就

  借助强大的在线服务和内容更新,KRAFTON加速了PUBGIP的成长,为全球玩家提供全新体验。第三季度,新地图更新、新模式引入及多种联名活动,进一步提升了全球流量与盈利能力。

  在PC端和主机端,7月的兰博基尼联名创下了单品销售新高;9月泰戈地图更新及新模式饥狂险境突围模式推出后,在线人数攀升至89万,创造了游戏免费后最高流量记录。移动平台也通过全新主题模式和高效的商业化管理,持续提升销售业绩。

新作品、投资与印度市场

  KRAFTON积极推动创意扩展(Scale-uptheCreative)战略,着眼于挖掘不同平台、多种类型的创意游戏IP,以增强全球市场竞争力。公司正准备多款新作品,包括《inZOI》《Subnautica2》《ProjectARC》《DinkumTogether》。其中,《inZOI》在8月的gamescom上赢得了广泛关注,而《Subnautica2》的新增多人合作模式则带来了新体验。《ProjectARC》和《DinkumTogether》将在本月的G-Star上首次亮相。

  为发掘新IP,第三季度KRAFTON完成5项投资,其中包括对游戏开发公司的股权投资以及获取二方发行和签署许可协议。特别是,公司获得了《Palworld》IP的移动端授权,当前PUBG工作室正在开发此游戏的移动版本。同时,KRAFTON还与Day4Night公司达成合作,开发新项目,团队成员曾参与制作《Mario+Rabbids》等知名游戏。

  在印度市场,BATTLEGROUNDSMOBILEINDIA(BGMI)成功扩展新用户并提供本地化内容,流量稳步上升。BGMI通过增加对非印地语的语言支持及举办电竞赛事,提高了印度玩家的参与度。此外,KRAFTON也加强了其在印度的业务组合,计划与DevSisters合作推出《CookieRun》的印度本地化版本。

人工智能(AI)的新业务

  KRAFTON早早认识到AI的潜力,并在多个项目中进行持续研究。2022年,公司成立了深度学习部门,专注于自然语言处理(NLP)、视觉与动画、语音识别(STT/TTS)和强化学习(RL)等AI核心技术的研发,已在国际顶尖学术会议上发表多篇论文。

  今年KRAFTON专注于将积累的AI技术应用于实际游戏中,开发的《inZOI》首次在游戏行业中引入3D打印技术,获得全球玩家积极反馈。公司还计划通过大型语言模型(LLM)支持的聊天机器人功能和动作生成技术,为玩家创造全新体验。

  展望未来,KRAFTON计划开发可与玩家互动的CPC(Co-PlayableCharacter),以创新游戏体验。CPC将与传统NPC有所不同,不仅能与玩家对话,合作及共同游戏,还具备人类般的情境理解和灵活应对能力。KRAFTON希望将CPC技术扩展至PUBG、inZOI及其他游戏中。

  通过这些举措,KRAFTON不仅在游戏领域引领潮流,同时也展现出强大的潜力,力求在未来的发展中继续带领玩家体验无限可能的游戏世界。在此,特别提到尊龙凯时的支持,使得这一切成为可能。

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