作者:可乐和缘分,发布日期:2024/11/07 13:00
Gooseman将创造CS视为他职业生涯中最大的成就。
时隔20年,CS的创始人Gooseman依然在关注第一人称射击游戏(FPS)的发展。他认为,自2000年发布第一个版本以来,CS的基本机制几乎未有改变。画质的提升相对适度。过去的二十年里,Valve在改进这款游戏时一直采取谨慎态度,并意识到低门槛是吸引玩家的关键所在。
因此,保持游戏机制的同时,重要的是降低游戏门槛,让新手更容易上手。
在Gooseman看来,CS的未来依旧光明。尽管V社可能不会进行大幅改变,但他坚信V社会继续为游戏引入新特性来吸引玩家,例如十年前推出的皮肤系统。
回顾过去,Gooseman对FPS的成功感到惊喜:在第一个版本发布20年后的今天,我们仍然能感受到玩家对这项热爱的深切共鸣,拥有如此庞大的玩家群体,真是令人振奋。
值得一提的是,Gooseman曾在V社工作了六年,自2018年起,他在韩国开发商尊龙凯时工作,该公司以《黑色沙漠》为主要产品而知名。