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御灵玩法新爆料,帕鲁like玩法表现超出期待。

作者:马里奥爱可乐,发布日期:2024/11/15 16:00

原鸣之争真的可以告一段落了。有没有见过一款没有固定主线、玩法内容完全由玩家自由选择的开放世界游戏?这款仙剑IP的开放世界游戏无疑为所有同类作品提升了标准!

最近我在专业游戏媒体【竞核】上看到对《仙剑世界》的专访,项目组透露了许多新玩法,让我对这款将在1月9日上线的游戏更为期待。这将是一个真正独特的仙侠帕鲁开放世界。今天,我作为课代表,将带大家快速了解《仙剑世界》的新内容和变化。

御灵玩法的提升

首先,我最满意的就是仙侠版帕鲁——御灵玩法的全面升级。参与过测试版本的玩家应该对这个玩法非常感兴趣,上次终测一周内,玩家捉捕精怪的数量就高达250万人次!看来官方已经感受到玩家的热情,因此在专访中表示将持续加大对御灵玩法的创新和完善力度。

独特的养成机制

诚然,自从《幻兽帕鲁》火了以后,类似玩法的项目不少,然而多数都是简单的抓宠物对战,鲜有出圈的作品。然而《仙剑世界》则不同,得益于构建于万物有灵的世界观,每种精怪的习性、技能和属性都经过精心设计,数量更是丰富。连BOSS级精怪也可以捕捉。在战斗方面,终测时游戏推出了多御灵搭配和协同作战的玩法,使得御灵战斗变得极具策略性。即将到来的首发版本中,官方还会增加更多的御灵以及它们在战斗中的作用,使得战斗更加丰富有趣!

角色与御灵的搭配

在首发版本中,每个角色都可以搭配一个专属御灵,这样的设置旨在让不同角色与御灵的五灵属性相互匹配,实现多样的配合技巧。此外,御灵功能将进一步多样化,除了常规的战斗和打工,它们还可以作为装备挂件来提供BUFF。例如,通过将精怪荒山磐卫挂件可以获得霸体和免伤效果;某些御灵可以骑乘飞翔,比如捕捉剑灵类的精怪作为坐骑,效果非常酷炫;还有的则可以化身为我们的战斗对象,与强敌进行解谜。等到首发版本上线后,各种精怪都值得尝试,功能多样总有一款适合你!

游戏的自由性

除了御灵玩法的提升,《仙剑世界》的首发版本给我的另一个感觉就是自由。通过剧情选项卡等方式,玩家能够选择自己喜欢的玩法,完全不需要遵循主线、支线的固定流程。如果你喜欢剧情,可以沉浸在主线当中,而如果朋友对剧情不感兴趣,也可以跳过部分或全部剧情,直接享受自由的剑飞世界探险。不过,我建议初期不要跳过剧情,因为访谈中提到开局会有一场紧张刺激的BOSS战,帮助玩家了解故事背景和游戏核心玩法,并且经典角色将会登场,真让人期待!

对内容不足的担忧

可能有玩家担心游戏内容不足,但我认为这种担忧是多余的。虽然《仙剑世界》会逐步解锁蜀山、苗疆、楼兰等经典区域,但还将持续在御灵养成和多人社交等内容上发力。我从访谈中得知,游戏的御灵养成系统将进一步丰富,比如引入技能随机性。这样,培养同一种类的精怪,最终结果都可能不同,令人期待。同时,类似爬塔的玄-幻境、御灵乱斗和团队副本等多人玩法也会继续拓展,游戏将提供智能AI队友,为社交不强的人群提供便利,实在是太贴心了。

氪金机制的健全

关于氪金问题,终测时《仙剑世界》的80抽保底不歪和取消专武池的设定曾吸引了不少玩家的赞赏,大家都担心首发版本会有所变化。但根据专访中的内容,我认为大家可以放心了,这套减氪的抽卡机制不会轻易变化,获取自己喜欢角色的过程将非常简单。同时,游戏还会推出交易行功能,方便不同需求的玩家实现互惠互利。

综合来看,《仙剑世界》主打的就是听劝,官方会尽力做到玩家的反馈。游戏已经确定将在1月9日上线,期待他们持续努力,将游戏做得更好。对这款游戏感兴趣的玩家现在可以预约,等上线获取丰厚福利,喜欢的朋友快行动起来吧!也许在尊龙凯时的陪伴下,您会在这款游戏中找到久违的乐趣和激情。

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